Итак, виш-лист пройден.

Опрос в трёх частях из 112 пунктов выявил 20 финалистов (о которых здесь. Сегодня мы провели финальное голосование и получили победителя. Что же, обо всём по порядку.


Читать дальше →

Итоги третьей, разнообразной части виш-листа.

В третьей части виш-листа было 53 позиции. Из них 52 я планировал заранее, а последнюю добавил уже впопыхах, ибо за сутки до второго дня опроса мне попалась пдфка Tephra RPG, и я не смог удержать себя от её поглощения. Да, мы не осилили все 53 пункта в один день, отчасти потому что пунктов было много, а отчасти (и я подозреваю, это основная причина), что времени мы оба дня опросу уделяли мало — дни рождений, тренировки-опоздания-чаёк, ребёнок, оффтоп. Но в конце концов опрос закончен, и я могу резюмировать.

Ссылка на список игр этого опроса: imaginaria.ru/p/tretya-raznoobraznaya-tret-vish-lista.html

Начали мы опрос вшестером (то есть я и пятеро потенциальных игроков), но один из них после первой трети убежал в ужасе (на самом деле, какие-то срочные и неотложные дела у него были, да и особого интереса он не испытывал), так что мы продолжили уже впятером, а оценки Артёма я использовал лишь как дополнительные показатели, напрямую на результат не влияющие.

Из всех пунктов тут максимальный балл, 6 очков, получили только две игры:
  • Mutant City Blues (GUMSHOE). Детективная история в мире, где 1% всего населения Земли — мутанты. Низкий уровень сверхъестественного и работа на полицию напомнили игрокам про мою давнюю форумную партию по Старому Миру Тьмы, где они играли психиками, работавшими в ФБР.
  • Apocalypse Prevention, Inc. (Dynamic). Типичное урбан фэнтези с большим количеством нечеловеческих видов. Урбан фэнтези вообще сейчас у моей группы в фаворе, а некоторые детали (например, раса Локов и обилие киберимплантатов) и рецензия жены подогрели интерес к конкретно этой игре.

На один шаг от этих, без сомнения, достойный образцов ИНРИН… АЯ, отставало ещё пять пунктов:
  • Pathfinder по Покрову. Традиционно, я взял героик-фэнтези систему и приложил её к своему миру. Предложил игрокам, которые у меня уже по нему играли, возможность продолжить игру их старыми персонажами после конверсии. А Олег, не шибко жалующий д20 и присные, внезапно очень тепло отозвался о Pathfinder, что резко склонило чаши весов в его сторону.
  • Traveller. Sci-fi мои игроки любят почти все. А если добавить необычную систему, потенциал песочницы на фронтире и негуманоидные расы, восторгам предела просто нет.
  • Godsend Agenda (D6). Несмотря на то, что в моей игровой группе супергероев никто не любит, благодаря отличному сеттингу и обилию разных фракций Godsend Agenda была заклеймлена «скорее urban fantasy, чем супергероикой», что обеспечило ей высокую оценку.
  • Fireborn. Мультижанровая игра — urban fantasy/high fantasy в одном флаконе. Мультижанровые игры вообще нам понравились, и одноочковое преимущество Fireborn над Feng Shui было обеспечено отсутствием ориентальщины, которую невзлюбили некоторые игроки после Рокугана. Боюсь я, как бы жутковатая система не попортила нам кровь...
  • Aberrant (Aeon). Супергерои от White Wolves. Ох… меня давно интересовало, как был это выглядело. Я не остался разочарован. Как, видимо, и игроки, которые оценили Аберрант выше, чем Тринити, которое лично я считал фаворитом этой части.

Помимо этого хорошие оценки получили Wu Xing (за сёнэн), кроссовер восточных линеек СМТ (оставший от лидеров из-за ориентальности и незнания 3 игроками из 5, что такое Мир Тьмы), Dogs of Hades (ибо древние греки в космосе, джва года ждал, честно!), Ultramodern 4e (ибо я сослался на Команду А), Conan 2nd Edition (ибо sword and sorcery и класс Соблазнительницы...), Feng Shui (как уже заметил выше, мультижанровая), 13th Age по Покрову (ибо хорошие идеи), Pathfinder по Голариону (как хороший образец generic fantasy) и Trinity (псионики!!!). Некоторые из этих игр также попадут в третью часть, как и их более оценённые коллеги.

Вова весьма эмоционально ставил плюсы большому количеству игр, и не раскритиковал ни одной. Вот это, я считаю, хорошо, that's the spirit! Олег был куда более придирчив, поставил рекордное количество минусов, а все его двойки оказали на результат едва ли не решающее влияние. Он же вычеркнул Blue Rose, получившую очень даже неплохие оценки. Сергей был более позитивно настроен, но минусов всё равно наставил изрядно, не горя желанием играть в мрачные игры (при этом все игры от White Wolf получили от него по 2 балла… фанбой ;) ). Он же вычеркнул Gamma World, опасаясь того, что в нём игра может скатиться в трэш и угар. ИМХО совершенно зря — я такие игры не вожу. Ну и наконец Юля, поставившая наименьшее количество отличных от нуля оценок и не заминусовавшая ни одну игру. Она честно призналась, что с трудом может понять свои предпочтения в таких условиях, но к предложениям поиграть всегда открыта. Своим правом вето ни Юля, ни Вова не воспользовались.

Наихудшие итоговые оценки получили сеттинг для Savage Suzerain (Caladon Falls), не заинтересовавший игроков ничем, что бы отличило бы его от абстрактного generic fantasy, и DC Adventures по системе Mutants and Masterminds 3 редакции, как «наиболее плащетрикошная вселенная».

Итак, опросы подходят к концу, и я всё лучше представляю интересы своих игроков. Некоторые меня удивляют до сих пор, а некоторые были ожидаемы. Так или иначе, но впереди — финальный опрос, и после него мы наконец узнаем, что же будет следующей игрой, которую я повожу в своей игровой группе.

Третья, разнообразная треть виш-листа

Итак, я продолжаю великий и бесполезный труд, который начал здесь, а продолжил здесь. Вкратце — это опрос для моих игроков, разбитый на 3 части. Либо 13, либо 14 апреля пройдёт третья часть этого титанического опроса, посвящённая всему, что не влезло в предыдущие части, а также d20 и подобным продуктам.


Читать дальше →

О сеттингах от White Wolf

[16:30:21] Александр Leeder: ориентальный апокалиптический античный киберпанк с элементами фэнтези. У White Wolf точно нет игры на эту тему?
[16:30:31] necropuzo: Экзолтеды
[16:30:35] Александр Leeder: вот
[16:30:38] Александр Leeder: я знал
[16:30:58] necropuzo: Пф, это сеттинг в котором есть диназавры, которые писают героином.
[16:31:05] necropuzo: Там всё есть

Детский сад для новичков

Раз за разом читаю бурные холиворы про «лучшую систему для новичков». Раз за разом поначалу дельные предложения сменяются бессмысленной и беспощадной битвой фанатов и хейтеров разных систем. Ну и да чёрт с ним, если люди не в состоянии удержаться от холивора — пускай. В споре, как известно, рождается истина. Я вообще верю, что когда-нибудь миру откроется Истина, что же лучше — ДнД 3.х, ДнД 4, ЖУРПСЪ или какой-нибудь Сторителлер. (приношу извинения всем, чью любимую игру не упомянул)

Меня раздражает другое. А конкретно: то, что за аксиому многими принимается постулат «Новичок — создание с нежной и трепетной психикой, и если он увидит необходимость хоть как-то мысленно напрягаться в процессе, то убежит в ужасе. Следовательно, нужно советовать как можно более простые и примитивные игры.» Ей-богу, если бы мне в начале знакомства с ролевыми играми дали читать Ризус с Lady Blackbird, обо всём другом отзываясь как о «слишком сложных играх, ты в них не разберёшься, лучше поиграй по простому пока...», то я бы не стал копать дальше.

Причин тому несколько. Во-первых, не все люди любят, когда им дают примитивный инструментарий. Я лично, можно сказать, воспитал нескольких игроков, и они, вообще не имея никакого понятия о НРИ за исключением CRPG, отлично скушали и D&D 3.5, и прорву книг по старому Миру Тьмы, и Star Wars (как d20, так и Сагу). Заинтересовал бы я их Ризусом? Кто знает. Мне кажется, вряд ли. Разным людям нравится разное, и обилие флаффа и кранча для весьма большого процента моего ролевого окружения является огромным плюсом.

Во-вторых, по моему личному мнению, игры типа вышеупомянутой Lady Blackbird или Ризуса с Фэйтом даже сложнее для некоторых мастеров, чем игры по детально прописанному сеттингу с громоздкой механикой. Для меня — однозначно сложнее. Будучи новичком я бы точно спасовал взваливать на себя всю работу и по проработке сеттинга, и по разрешению спорных моментов в правилах, и по ведению игры. Когда нет ни малейшего опыта, легко ли на лету создавать сеттинг и оперировать нарративными механиками? Ой не знаю.

В общем, итог сего поста следующий: дайте вы новичку то, чего он хочет, а не то, что вы ему хотите всунуть. Спросите, что ему хочется поиграть/поводить. Может, он фанат Вахи, и с удовольствием зачитается книгами по DH. Может, он профессор математики, и мой ненавистный ЖУРПСЪ будет для него языком мира. А может, он хочет просто заменить монетку шестигранным кубиком в своей уютной словеске.

Кто знаком с играми на движке Megaversal от Palladium?

Начал тут водить Nightbane, и интересуюсь испытавшими, ознакомившимися, игравшими и водившими. В планах: обсудить систему, перемыть ей косточки, спросить советов и изобрести пару костылей. Пока что знаю только о Её Злобнейшем Величестве…

Пока что на повестке дня у нас некоторая фрустрация от атрибутов ниже Exceptional уровня. Кроме морфуса (найтбэйновская боевая форма, дающая крутой буст на P.S., P.P., P.E. и Spd) и незначительного шанса выкинуть на 3d6 16 и выше, почти все атрибуты остаются на уровне «эээ… ну какая разница, 7 или 15». Окромя ролеплея, конечно, но всё же систему обсуждаем, а не РП.

Какие вы видите способы избавиться от этой фрустрации? Может быть, я какие-то важные моменты упустил? Пока что я вижу следующие области применения не-эксепшионал атрибутов:
  • I.Q., который и в Африке айкью. Помимо того, что можно примерно прикинуть IQ персонажа для отыгрыша.
  • M.E. или Mental Endurance. В Nightbane используется для спасброска от несвоевременных позывов к превращению. Вроде всё...
  • M.A. или Mental Affinity. Харизма то есть. Абсолютно невразумительный механически стат. При exceptional начинается какой-то «trust/intimidate», причём стартует при 17 стате с 45%. До этого пугать и пробивать на доверие мы не умеем?
  • P.S. или Physical Strength. Чуток влияет на переносимый вес… а так — даже на дамаг до 17 не влияет ощутимым образом.
  • P.P. или Physical Prowess, она же Ловкость. Вообще ничего.
  • P.E. или Physical Endurance. Самый обильно используемый стат, от которого зависят и хиты, и P.P.E., и многое другое.
  • P.B. или Physical Beauty. Внешняя красота. При 17 и выше начинается какой-то «charm/impress» с 35%.
  • Spd. или Speed, который в прямом пересчёте на футы определяет скорость персонажа.
Также меня несколько смущает сильное влияние скиллов на атрибуты. Я понимаю, что в этом «фишка» системы, но во-первых, нафига, если толку от этого немного до эксепшионал, а во-вторых, неудобно при быстрой генерёжке НПС. Был бы единый список бонусов на статы от скиллов, а то копаться по куче книг как-то тяжко. Может, есть?

Вторым волнующим меня топиком является кроссовер такой линейки как Nightbane (и Beyond the Supernatural, которая с первой соединяется без каких-либо проблем) с каким-нибудь Mega-Damage сеттингом, например, с Robotech. Стандартные правила предлагают приравнивать 1 M.D.C. к 100 S.D.C. Это однозначно не годится. У крутого найтбэйна около 300 S.D.C., и получается, что его простым ударом кулака или выстрелом из слааабенького пистолетика насмерть убивает любой мини-мех двух метров ростом. Очередь из плазменной винтовки же наносит соответственно 4D6*10*100, то есть от 4 до 24 тысяч хитов, что в реалиях Найтбэйна — просто безумие. Я нашёл в одной из конверсионных книг вариант с 10 S.D.C. за один M.D.C., и вроде бы он неплохо смотрится, но всё равно очередь из винтовки тогда даёт минимум 400, а максимум 1600 дамагов. Найтбэйны должны быть ОЧЕНЬ крутыми в бою, навроде верволков Старого Мира Тьмы, а тут выходит, что их гарантированно убивает простейшая очередь из винтовки простейшего меха. Другое правило, которое предлагает считать найтбэйна в морфусе M.D.-существом, и соответственно, приравнивать M.D.C. к S.D.C. один к одному, мне не нравятся — мехи получаются слишком слабыми. Хотелось бы, чтобы они смотрелись как грозная сила, но не ваншот-ванкилл.

В общем, хотелось бы ваших мнений по поводу возможного решения конверсионных проблем. :) Для меня основным сеттингом является именно Nightbane, но хотелось бы добавить ему красок с помощью других линеек (к тому же я люблю технократов ;) ).

Надеюсь, что кто-нибудь это прочитает, и напишет что-нибудь в ответ. :)

О пользе RPG Devouring'а, или Читайте книжки, господа!

Вот тут Firkraag не понимает, чем опыт знакомства с большим количеством систем может благотворно влиять на игру. Я в этом вопросе солидарен с vsh и даже могу вкратце рассказать, чем знакомство с Миром Тьмы улучшило мой стиль вождения по ДнД 3.5.


Читать дальше →

Хаки для Apocalypse World

Почитал AW на досуге.

Впечатлился. Нравится не на 100%, но игра определённо необычная и мощная.

Также я тут услыхал, что она является отличной заготовкой для хаков. Подскажите, пожалуйста, лучшие из хаков, о которых вы слышали. Я в курсе, что их уже на данный момент довольно много, но вряд ли они все люто хороши.

Пока что я слышал лишь о Monster of the Week и Dungeon World. И о грядущем Tremulus. Если не сложно, не пожалейте времени и сил написать пару слов о чём же этот хак и что в нём хорошего!

Спасибо!

Игра, где превращаются в демонов.

Привет всем! Разыскиваю игру, в которой была бы возможность создать персонажа, который в бою участвует в основном в некой «демонической форме».

Позвольте я приведу пару примеров.

Анимэ Fairy Tail. Мира, милая барменша, является очень крутым магом — она превращается в суперскоростного и супермощного демона, и чистит всем рыла. Однако поскольку она явно не в основных ролях, происходит это весьма редко. В своём же настоящем облике она довольно слаба, да и другой магии, судя по всему, не знает.

ММОРПГ Jade Dynasty. Человеческий класс Морто даёт возможность превращаться в боевую демоническую форму и полосовать всех когтями. При этом его можно развивать и в форму призрака (дальние атаки), и в форму человека (хз что это :) ).

В НРИ я нашёл пока один подходящий вариант — это DtF с его апокалиптическими формами. Однако хотелось бы ещё чего-нибудь, причём чтобы это был не конструктор а-дя Wild Talent, и не нарративное «опиши свои абилки», а-ля HeroQuest2. Помогите подыскать, пожалуйста!

Финальный опрос виш-листа.

Судя по всему, финальный список будет состоять из 20 позиций. Вот они:

Итак, из первой части сюда точно попадают:
  • HeroQuest 2 по Покрову. Эпическая фэнтези-сага по моему миру.
  • Savage Worlds of Solomon Kane (ДА). Мрачный сеттинг для Дневника авантюриста в эпоху Великих географических открытий, с магией и монстрами. Отрекомендован мною как «Мир Тьмы в 16 веке».
  • the Riddle of Steel. Средневековое фэнтези с самой, грят, реалистичной боевой системой.
  • Swashbucklers of the Seven Skies (PDQ#). Авантюрное и нарративное фэнтези, почти что о летающих кораблях...

Из второй части:
  • Hunters the Vigil (New World of Darkness). Охотники из нового Мира тьмы. Импонируют игрокам, ибо хоть и хантеры, но вполне себе обычные люди.
  • Dresden Files RPG (FATE). Фаворит :) Ибо у нас много дрезденофанов.
  • Interface Zero (ДА). Классический киберпанковый сеттинг для Дневника авантюриста.
  • Corporation RPG. Это боевик в стилистике киберпанка наоборот.

Ну и из третьей:
  • Mutant City Blues (GUMSHOE). Детективная история в мире, где 1% всего населения Земли — мутанты.
  • Apocalypse Prevention, Inc. (Dynamic). Типичное урбан фэнтези с большим количеством нечеловеческих видов.
  • Pathfinder по Покрову. Потенциальное продолжение одной из моих старых хроник по Первой эпохе.
  • Traveller. Космическая песочница.
  • Godsend Agenda (D6). Супергероика и урбан фэнтези.
  • Fireborn. Мультижанровая игра — urban fantasy/high fantasy в одном флаконе.
  • Aberrant (Aeon). Супергерои от White Wolves.
  • Wu Xing (Dynamic). Игра в жанре сёнэн.
  • Old World of Darkness: eastern crossover (Storyteller). Кроссовер восточных линеек Старого Мира Тьмы.
  • Dogs of Hades (ДА, Suzerain). Сеттинг для ДА (Сюзерен) про древних греков в космосе.
  • Ultramodern 4e. Совеременный боевик с хорошей долей тактической боёвки.
  • Conan 2nd Edition (d20). Sword and sorcery в Гиперборее.

О правилах проведения финальной части я отпишусь чуть позже. Приблизительная дата его проведения — майские праздники 2013го года.